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Spinosaurus Ornament/Ambient Light
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时间:早白垩纪地点:埃及,某处湖岸 恐龙的世界。天空中几只翼龙在滑翔,湖边的空气闷热潮湿,一群三角龙在空旷的湖岸排成一排贪婪地饮用湖水,远处的蛇颈龙迈着缓慢的步伐,朝着湖边走来。看似平静祥和的世界,往往暗藏杀机。湖边一片茂密的桫椤树叶随着微风缓缓摇摆,一只棘龙在树叶的掩蔽下看着水面,突然一个黑影在混浊的水下闪过,那是棘龙的食物,棘龙滑入水中悄无声息尾随之…… Boost Me 根据这构想,我设计并打印了这个棘龙的概念模型,软件用到nomad和shapr3d。 棘龙是一种生活在白垩纪的大型食肉恐龙,最早发现于埃及,目前棘龙科下发现了12个种类的化石。最初古生物学家认为棘龙是陆地恐龙,就像《侏罗纪公园》电影里表现的一样,但是新发现的化石支持它们是水栖恐龙的观点,新发掘的化石表明棘龙巨大且纵向扁平的尾巴几乎占了身长的一半,说明它们更适合水中环境--就像鳄鱼一样。 最初的想法是设计一只标准站立的棘龙,但是感觉过于单调,而且有可能类似的模型随处可见,毫无新的立意。 在查阅大量资料后发现:新的研究成果认为它们更偏向水栖生活,于是我就有了将棘龙设计到水中的想法,而且刚好有绿色半透明petg,于是就有了文章开头的构思情节。然而,只有故事情节是不够的,我需要的是一种氛围,是的,刚到手的创客kit-001这个氛围灯组件——能满足的我的需求,于是就有了我最满意的部分:棘龙水面以下部分投射出来的影子,以及棘龙搅动浑浊的感觉! 一些思考:为了装饰效果,我舍去了水花的制作,使得整体主题更鲜明,而且更符合情景设计里面的从岸上悄无声息地尾随猎物的状态。我用一盏灯来实现逆光照明,将水面以下的肢体映出剪影效果,petg的半透明效果将浑浊的水底表现得淋漓尽致。我用笔刷在水的背面制作了水纹,使得水底被搅动的效果有了立体的呈现。 注意事项:基于FDM的特性,模型需要涂色以获得更真实的效果,涂色可参考现生的爬行动物,比如蛇/蜥蜴等。我使用织物染料,你也可以尝试丙烯,当然,如果有模型漆会更具效果。需要用胶水,因为公差的原因,建议使用petg抛光剂进行粘结桫椤的叶子总共45片,可以酌情减少,个别叶子拆断了也没太大关系,毕竟大自然也不是那么完美。桫椤叶子在自然状态下是一圈快速生长的,所以大小变化不是很大,但是也可以从个人审美角度出发,从下往上次第剪短后装上,更有生长的感觉 比较合理的制作顺序:清理干净所有支撑面,使
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